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OmniSight

全方位的にいろいろと書き連ねます。カメラ、自転車、デジタルもの、筋トレなどがテーマかな。 エンジニアが日常生活を工夫して変えていく記録です。

デザインとアレンジ

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デザインとアレンジ

ポケモンGo まだやっています。

自宅の近くと渋谷が多いですね。
あと、職場近くで少し。


画像は渋谷でハピナスを8人でいたぶる様子。

一年くらい前からレイドバトルというシステムが採用され、プレイヤーが複数協力して、1匹のポケモンを倒しすというゲームが行われている。
伝説のポケモンと呼ばれるポケモンは4−7人程度いないと倒せない場合がある。

渋谷などの繁華街ならまだしも、23区郊外の自宅近くでは人が集まらないことが少なくない。
そこで人を集めるためのLINEグループが自発的にできて僕もそれに加わっている。

最近、そのグループの中で揉め事が起こっているらしい。

かなりの人数が集まっているLINEグループなので、メンバー間での対人好悪が発生し、特定のメンバーとコミュニケーションするなという流れができてきた。

ポケモンGoというゲームは、イベントのことをコミュニティデイと呼んでみたり、ユーザー同士のコミュニケーションをゲームのデザインに据えている。

ユーザー間のコミュニケーションの規制は、ゲーム本来のデザインと相反するアレンジであり、ゲームをしていての息苦しさを感じる。

ポケモンの捕獲率をユーザー間で競ったり、レアなポケモンの取得を自慢しあったりするのはゲーム本来のデザインと合致したアレンジなのだと思う。

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